﻿<!--
 * @Description: 
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Kevin.Lee
 * @Date: 2021-04-09 09:51:07
 * @LastEditors: Kevin.Lee
 * @LastEditTime: 2021-04-13 18:55:54
 * @FilePath: /maptalks.three-0.11.2/Users/lijinwen/study-p/doc/three-study/example/demo10/index1-tween.html
 * Copyright (C) 2021 Kevin.Lee. All rights reserved.
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<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>粒子动画</title>
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    <script src="../../js/three.js"></script>
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    <script src="./assets/js/tween.umd.js"></script>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建点精灵模型
         */
        // for (let i = 0; i < 50; i++) {
        //     var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
        //         color: 0xff00ff, //设置精灵矩形区域颜色
        //     });
        //     // 创建精灵模型对象，不需要几何体geometry参数
        //     var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
        //     scene.add(sprite);
        //     // 控制精灵大小，比如可视化中精灵大小表征数据大小
        //     sprite.scale.set(20, 20, 1); // 只需要设置x、y两个分量就可以
        //     let k = Math.random() - 0.5;
        //     // 设置精灵模型位置，z轴的范围0~1000，便于观察随着距离变化，显示大小变化
        //     sprite.position.set(50 * k, 50 * k, 1000 * Math.random())
        // }

        function createSprite() {
            // console.log('creating.....')
            var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
                color: 0xff00ff, //设置精灵矩形区域颜色
            });
            // 创建精灵模型对象，不需要几何体geometry参数
            var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
            // scene.add(sprite);
            // 控制精灵大小，比如可视化中精灵大小表征数据大小
            sprite.scale.set(4, 4, 1); // 只需要设置x、y两个分量就可以
            let k = Math.random() - 0.5;
            // 设置精灵模型位置，z轴的范围0~1000，便于观察随着距离变化，显示大小变化
            sprite.position.set(1500 * k, 1500 * k, 1000 * Math.random())
            // sprite.position.set(Math.random() * 2 - 1, Math.random() * 2 - 1, Math.random() * 2 - 1)
            // console.log('created')
            return sprite
        }

        // for (let index = 0; index < 50; index++) {
        //     scene.add(createSprite())
        // }

        function createSprite1() {
            var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
            var mapC = textureLoader.load("./assets/img/1/sprite.png");
            var materialC = new THREE.SpriteMaterial({
                map: mapC,
                transparent: true,
                opacity: 0, //初始化0-1
                alphaTest: 0.2
                // color: 0xffffff,
                // fog: true
            });
            var sprite = new THREE.Sprite(materialC);
            sprite.scale.set(0.8, 0.8, 1);
            return sprite;
        }

        scene.add(createSprite())

        var spriteGroup

        function createSpriteGroup() {
            spriteGroup = new THREE.Group();
            for (var i = 7; i >= 0; i--) {
                obj = createSprite();
                // obj.position.set(50 * k, 50 * k, 1000 * Math.random());
                spriteGroup.add(obj);
            }
            scene.add(spriteGroup);
        }

        // createSpriteGroup()

        function tweenSprite(obj) {
            let tweenSpriteUP = new TWEEN.Tween(obj.position)
                .to({
                    x: obj.position.x,
                    y: 200,
                    z: obj.position.z
                }, 6000)
                .easing(TWEEN.Easing.Cubic.Out);
            tweenSpriteUP.start();
            tweenSpriteUP.onComplete(function () {
                scene.remove(obj);
            });

            // for (var i = obj.children.length - 1; i >= 0; i--) {
            //     let objMaterial = obj.children[i].material;
            //     let tweenSpriteOpacity1 = new TWEEN.Tween(objMaterial)
            //         .to({
            //             opacity: 0.8
            //         }, 1000)
            //         .easing(TWEEN.Easing.Cubic.Out);

            //     tweenSpriteOpacity1.start();
            //     tweenSpriteOpacity1.onComplete(function () {
            //         let tweenSpriteOpacity2 = new TWEEN.Tween(objMaterial)
            //             .to({
            //                 opacity: 0
            //             }, 1000)
            //             .easing(TWEEN.Easing.Cubic.Out);
            //         tweenSpriteOpacity2.start();
            //     });
            // }
        }

        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x888888);
        scene.add(ambient);

        /**
         * 相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0x000000, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        console.log(scene)

        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
            // let length = spriteGroup.children.length
            // console.log(spriteGroup)
            // for (let index = 0; index < length; index++) {
            //     console.log('执行遍历：' + index)
            //     tweenSprite(spriteGroup.children[index])
            // }
            let sprite = createSprite()
            scene.add(sprite)
            tweenSprite(sprite)
            TWEEN.update()
            requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧
        }
        render();
        // setInterval(tweenSprite(spriteGroup), 500);
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
        // controls.addEventListener('change', render);
    </script>
</body>

</html>